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《风暴崛起》评测:回生吧!我的爱东谈主北京迪灿物业管理有限公司

天外熊

2025-04-18

复返专栏首页

作家:天外熊

评述:

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宽宥转头,指令官。

快要20年后,《号召与慑服3:泰伯利亚干戈》终于迎来了我方的“正宗”精神续作——诚然正宗和精神听起来是两个不行混用的词汇,但在“王八竞技场”的烘托下,一切却都显得合理了起来。

当年,《号召与慑服4:泰伯利亚的薄暮》面向轻量化、竞技性的转型全面失败,加之被好意思国艺电强行赶程度上马,导致系列的口碑跌入低谷,IP被雪藏,现时隔三差五授权给一些名不见经传的手游,不错说是硬人不复往日。遥想千禧岁首的西木时间,“号召与慑服”三大系列枝杈繁荣,题材和玩法束缚弃旧容新……再望望现时,实在令东谈主唏嘘。

因为好意思术立场和单元遐想,被世界称为“王八竞技场”

正因如斯,《风暴崛起》的出现才显得弥足疏淡。这款由Slipgate Ironworks使命室推出的“相沿”即时计谋游戏,在好意思术、音乐、玩法,乃至举座气质的方方面面,都向那位也曾的老老迈暗意了透彻的敬意。

Slipgate Ironworks曾参与过《鬼魂行者》的开导使命,且是《星际战士2》开导商军刀互娱旗下的子使命室。虽说即时计谋游戏并非他们的强劲,但《风暴崛起》的制品却阐扬出了惊东谈主的质料——就像一把多功能瑞士军刀,把往常所有这个词“号召与慑服”系列作品的特色和亮点归纳浓缩、有机市欢,再搭配适量当代化的便利性纠正,使得本作信得过成了一款能让东谈主大呼“对味”的复刻级佳作。

三星!

简而言之,《风暴崛起》领有一切能引发灵魂顾忌的即时计谋钤记,包括封面中央的东谈主头肖像、红蓝配色的对抗阵营、战争之前的任务简报等等,除了单东谈主战役的体量力有不逮除外,本作险些等于一款肃穆的“号召与慑服”作品。

游戏的配景设定和“泰伯利亚干戈”如出一辙。在另一条历史平行线上,古巴导弹危急导致全球核干戈爆发,通盘地球被多数核发射稠浊笼罩。跟着旧生态系统的崩溃,一种大约摄取并储存核发射的有机物开动在地表孕育彭胀,科学家将其定名为风暴。风暴的出现引发了全球的动力和科技创新,为了争夺新动力的放置权,正本的冷战两边进一步发展成了全球退缩力量(GDF)和风暴王朝(DYN)两大阵营。

玩家在游戏里献艺一位料事如神的指令官,匡助我方的阵营取得无坚不摧,在要害的时辰旋转乾坤,你的副官和率领都被你堪比孙膑的奇技所降服。但就在呐喊大进的同期,一股机要的第三方力量也在迟缓崛起,临了在首要关头给了两个阵营迎头一棒。天然,就算这股势力领有非东谈主的力量,在玩家的睿智指令下,战况最终如故化险为夷。

《风暴崛起》用了22个战役任务来呈现游戏剧情,并让玩家老到两个阵营的基础玩法和战争立场。每个战役关卡都配备了整段的CG上演和任务简报,诚然很可惜不是先人之法的真东谈主出镜,但3D动画和配音的质料仍然十分在线。

在演叨引擎5的加握下,《风暴崛起》兼具了写实立场的画面细节和有顾忌点的造型好意思术,为举座的游戏体验增色不少。服气有不少玩家应该和我一样,对《红色劝诫3》引入的卡通玩物化立场不太昂扬,而更心爱偏写实的“将军”和“泰伯利亚”三部曲。虽说不错皆集制作组向暴雪系RTS学习,尝试将单元作念得更有辨识度,让战场信息变得愈加明晰,但这种易读性的代价时时是失衡的单元比例和出戏的塑料材质。与后者比较,只玩单机战役和少许遭逢战的我,如故偏向更具不雅赏性和千里浸感的写实画面。

本体上,《风暴崛起》的单元遐想在写实的同期,也具有特别可辨识的特色,举座上介于写实和幻想之间。除了步枪兵和筒子兵这种基础的低阶步兵外,绝大部分的单元都有很大不同,你不错从夸张的战术装备放纵辨认不同的单元,通过双击加编队快速对其进行差别,操作特别便利。

本作双阵营的红蓝立场基本络续了《红色劝诫2》的视觉遐想,蓝军的GDF愈加具科技感,愈加干净亮堂,而赤军的DYN则愈加粗粝、暗澹,更有机械感。单元的行军看成、开火反冲力、变形部署等,动画运动天然,战争交火风格透彻。

游戏在音乐和声效方面,也莫得落于下风。你不错在拉近单元时听到更多声息细节,比如无东谈主机螺旋电机的启停、不同坦克和坦克车辆的引擎区别、轻火器被火炮掩饰的声息脉络感、单元应付时的无线电失真恶果,等等。

同期,《风暴崛起》还请到了许多音乐作家为游戏谱曲,其中就包括曾为西木创作“Hell March”的听说作曲家Frank Klepacki。你现时就不错在网上找到本作的OST,其中一首叫Death Squad的曲子就有很强的“Hell March”立场,使用了号角和声以及行军方法,同期市欢了更多DOOM系列的立场。

若是仔细不雅察,就会发现即时计谋和策略类游戏愈加偏好这类比较“重”的曲风,此类游戏和第一、第三东谈主称游戏比较,枯竭画面果真度上的平直刺激,因而更需要旋律感更重的音乐来营造氛围感。而《风暴崛起》的音乐很好地复原了这种很“重”的嗅觉,不管口角风如故切入时机,都给东谈主一种20世纪90年代的强横冲击力。我尤其心爱战役简报界面的配景音乐,可惜这首不像其他音乐一样,不错在对局内平直播放,但愿之后也能加进游戏的OST里。

优秀的声画阐扬保证了《风暴崛起》的体验下限,哪怕出于怀旧体验,有意购买只为买通战役和尝试浅显的遭逢战,你也大约在游戏里找到特别弥漫的乐趣。更何况,《风暴崛起》的玩法遐想并不失容我方的前辈,以至在阵营特色和对抗性以及两者的均衡上,还有些略胜一筹的真理。

最初,《风暴崛起》就像你玩过的所有这个词经典即时计谋游戏一样,包含基地设立、资源获取、坐蓐单元、本质战术的局内玩法历程,在这套基础的历程上,本作完全莫得作念任何的简化遐想。你的基地车不错伸开,将周围变成可建造区域,然后再按需建造电厂、精熟炉、兵营、载具工场等基地建筑。不同建筑不错开启迥殊的功能,比如坐蓐更高等的单元、解锁军种升级和全局智商等。

军种之间存在解析的克制干系,你需要合理搭配不同的上风火力,或针对敌东谈主的队列组成进行克制。游戏里遐想了步枪、火炮、火焰、爆炸等等不同类型的伤害,不同单元形成和回击伤害的智商有解析区别。比如,用反载具步兵克制坦克,用机炮和火焰喷射器克制步兵。

这一丝和“号召与慑服”系列访佛,但又有可读性上的区别。通盘系列的传统作念法是不向玩家展示任何具体的单元数据,只让玩家直不雅揣摸并用直观来搭配军种。这样作念的坏处是不着实,对追求竞技性和操作预备的玩家相当不友好,但弱化数值阐扬的作品也特别解析,等于提供更强的拟真和代入感,注重玩家因为纠结细节而失去把玩乐趣。

比如在《红色劝诫2》里,步兵在受到膺惩时会变成卧倒景象,这不单是是一种生动的战争上演,卧倒还能从数值上影响单元退缩景象,提升步兵对实弹火器的抗性,同期让他们在火焰、毒素等能量火器前图穷匕见。你在《魔兽争霸》或者《星际争霸》里就找不到访佛的遐想——若是有,暴雪也会把卧倒作念成一个不错单独激活或者切换的手段,而不是一个不可控的AI步履。

相当喜东谈主的是,《风暴崛起》就络续了这种灵动的小遐想,轻步兵在交火时也会主动卧倒,重型坦克也不错平直碾压步兵单元。DYN的大型载具以至平直等于一个超高血量的碎裂球,走到那里就压到那里,还能在一条直线的旅途上打保龄球。

你也能在许多单元身上看到往常的影子,比如DYN的物理学家就参考了《红色劝诫2》的伊拉克发射工兵,不错原地部署,生成一派超大边界的风暴磁场。比较之下,GDF的单元遐想就比较中规中矩,无东谈主机和医疗兵的组团结不极新,载具也不像DYN一样富余联想力,比较圭臬的无趣清廉形象。

但和第一印象相悖,本体上GDF阵营的数值系统更多、天真性更强,而DYN则是力大飞砖的阵脚派。

诚然游戏现时唯有两个阵营,第三个声势现时只存在战役当中,但制作组为GDF和DYN作念足了区分遐想,让两个阵营从运营到战争,都要收受不同的款式和念念路。比如,GDI的建筑不错平直拍下镇静建造,而DYN的建筑则需要在后台建造兑现才智部署;GDI的风暴精熟厂是固定建筑,而DYN的风暴精熟厂是一台不错迁徙部署的车辆;GDF的建筑种类和功能更多,而DYN主要通过升级单个建筑来解锁功能。

比较于DYN,GDF的战术愈加灵活,而况操作空间更大。除了风暴点数外,GDF还有一项叫谍报的资源,用于招募高等单元和使用单元手段,击杀被标记的单元不错快速获取谍报。同期,GDI不错通过信息战来强化无为单元,在通信收罗中联网时,单元会收到30%的攻速和移速加成,部分单元在联网模式下还能使用特殊膺惩模式。这一丝也适用于主义标记,绝大部分GDI单元在膺惩被标记单元时,都能得回膺惩穿透恶果。

然而呢,老即时计谋玩家们应该都很熟,花拳绣腿算了泰半天,不如东谈主家浅显利弊数值高。DYN这边等于纯纯的拼着力、拼数目、拼质料。DYN的风暴电厂不错过载,提升周围其他建筑20%的总体着力,而况还能相似两个,反作用是镇静毁伤被加快的建筑。DYN的鼓动核心是维修车,维修车部署后会变成回收中心,维修超大边界的建筑和所有这个词载具单元,搭配过载和载具鼓动等于朴实无华地好用。

事实上,两个阵营的战役等于GDF要比DYN受罪得多。哪怕GDF的上限确乎比DYN高,但相似的各式机制和军种搭配让我很难证据我方的上风,一些越过顶点的GDF战役,在繁难难度下把我卡得七死八活,而DYN那边就相对放纵许多。

这诠释两个阵营在遐想之初,就谈判到了不同玩家的操作诉求,尽管这可能导致潜在的均衡问题,但再若何失衡也不会比“红色劝诫”愈加胡来——况且,胡来自己其实亦然一种乐趣。暴雪确乎草创了属于RTS的电竞王朝,但临了留在玩家心里的却是“红色劝诫”——哪怕使命室都还是闭幕十多年了,仍然少见不清的玩家束缚在这座历史劳动上保驾护航。

若是你问我,我会说暴雪确乎在RTS规模无价之宝,但同期它也把RTS的路走窄了,走死了。是以,比起《风暴崛起》是什么,我但愿这篇评测传递的信息更多是《风暴崛起》在那里,以及最最首要的——

“为什么是《风暴崛起》?”。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

线路器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产物细则

3DM评分:8.5



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